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Brunner-Mobil Golfkompass

Wetten auf 18 Loch

1-2-3 Bestball
Ein Viererteam, innerhalb dessen jeder Spieler über die gesamte Runde seinen eigenen Ball spielt. Dabei muss bei jedem Loch eine vorbestimmte Anzahl von Schlägen gewertet werden. So wird am ersten Loch das niedrigste Ergebnis gezählt, am zweiten Loch das zweitniedrigste und am dritten Loch das drittniedrigste. Bei Loch vier beginnt die Wertung wieder mit dem niedrigsten Ergebnis

Best at Something
Bei dieser Spielform werden zusätzliche Bonusaber auch Strafpunkte erworben, die dem Ergebnis zugeschlagen werden oder davon abgezogen werden. Bonuspunkte kann man durch Fairwaytreffer oder einen Singleputt erwerben; Strafpunkte gibt es bei Schlägen ins „Aus" oder in Wasserhindernisse. Für welches Verhalten Punkte verteilt werden, muss zwischen den Spielern vor Beginn der Runde ausgemacht werden.

Bthrd Barifo Bongo
Auch bei diesem Spiel werden Punkte vergeben. So erhält der Spieler, der als erster auf dem Grün ist, einen Punkt, der Spieler, dessen Ball am nächsten zum Loch liegt, erhält ebenfalls einen Punkt und der Spieler, der zuerst einlocht, erhält auch einen Punkt. Am Ende der Runde werden alle Punkte zusammen gezählt, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Blind Boget
Am Ende einer Runde, die von beliebig vielen Spielern bestritten werden kann, legt eine neutrale Person sechs Löcher fest, die aus der Wertung genommen werden. Der Spieler, der auf den verbleibenden 12 Löchern den niedrigsten Score schreibt, gewinnt den Einsatz.

Calcutta
Diese Wette basiert auf der Prognose aller Spieler, welches Team ihrer Meinung nach das Turnier gewinnen wird. Der größte Teil des gesamten Wetteinsatzes wird an die Spieler ausgezahlt, die richtig gesetzt haben - der geringere Teil des Wetteinsatzes geht an die Spieler, die auf den Zweitplatzierten gesetzt haben.

Honest John
Bei dieser Wette geht es um Selbsteinschätzung. Jeder Spieler, der vor dem Wettkampf einen Betrag in einen Pott einzahlt, gibt eine Prognose ab, mit welchem Ergebnis sein eigener Score enden wird. Der Spieler, der sein Ergebnis am besten prognostiziert hat, gewinnt den Topf.

Hummer
Dieses Spiel für zwei Spieler ist reizvoll-gefährlich, weil sich die Wetteinsätze schnell erhöhen. Nachdem beide Spieler abgeschlagen haben, kann einer der beiden Kontrahenten „Hummer" rufen, was bedeutet, dass er den Gewinn des Loches wegen der besseren Lage seines Balles für sich beansprucht. Sein Gegenspieler kann nun aussteigen und den Wetteinsatz ausbezahlen. Nimmt er hingegen die Wette an, verdoppelt sich der Wetteinsatz und es wird weiter gespielt. Die Höhe des auszubezahlenden Betrages richtet sich nach der Schlagzahl. Entscheidet ein Spieler nach dem dritten Schlag, dass das Loch nicht mehr zu gewinnen ist, so ist das 3-fache des Wetteinsatzes zu bezahlen. Am nachfolgenden Loch wechselt die Möglichkeit, den Mitspieler heraus zu fordern.

Low Putt
Es werden die Puts an jedem Loch über die Runde addiert. Wer die geringste Anzahl von Schlägen auf dem Grün gemacht hat, gewinnt.

Nassau
Diese Wette beinhaltet drei Spielabschnitte. Zuerst wird der niedrigste Score auf den ersten neun Löchern ermittelt, dann der niedrigste auf den zweiten neun Löchern und zuletzt der auf den gesamten 18 Löchern. Der Gewinner eines jeden bewetteten Abschnittes erhält von seinen Mitspielern einen vorher vereinbarten Betrag.

Pick up Sticks
Ein Spiel unter zwei Golfspielern mit hohem erzieherischem Wert. Der Gewinner eines.Lochs kann seinem Gegner einen beliebigen Schläger aus dem Bag nehmen, den dieser in der Runde nicht mehr benutzen darf.

Shoot Out
Es handelt sich dabei um eine Gruppe von 19 Golfern, die am ersten Loch beginnen. An jedem Loch wird der schlechteste Spieler eliminiert, so dass am Loch 18 ein Spieler übrig bleibt: der Gewinner. Diese Spielform ist sehr zeitaufwendig, da viele Spieler teilnehmen und sie sich nur langsam reduzieren. Mehrmals muss in aller Regel auch durch Stechen ermittelt werden.

Snake
Wer bei dieser Wette einen 3-Putt macht, bekommt den Namen „Snake". Solange, bis ein anderer Spieler einen 3-Putt macht. Dann bekommt dieser Spieler den Namen. Wer am Ende der Runde den „Snake" heißt, muss an seine Mietspieler den Wetteinsatz bezahlen.

Strike Three
Am Ende einer Runde kann jeder Spieler seine drei schlechtesten Ergebnisse streichen. Wer mit den verbleibenden 15 Löchern das beste Ergebnis spielt, hat den Wetteinsatz gewonnen.

Three Club Monte
Wenn normalerweise 14 Schläger auf die Runde mitgenommen werden dürfen, so sind bei diesem Spiel nur drei unterschiedliche Schläger erlaubt. Die Gewinnchancen zu bewetten ist oftmals schwierig, da das Handhaben von nur drei Schlägern ungewohnt sein dürfte.

Wolf
Wolf ist geeignet für eine Gruppe von vier Spielern. Einer der Spieler agiert als „Wolf". Der Wolf muss nach seinem Abschlag entscheiden, ob er alleine gegen die drei Mitspieler spielen will oder ob er sich mit einem Spieler zusammentun will. Spielt er gegen drei Mitspieler, so verdoppelt sich der Gewinn/Verlust. Hat sich der Wolf entschieden, mit einem Partner zu spielen, muss er diesen nach dessen Abschlag auswählen. Er kann den Partner nur direkt nach dessen Abschlag auswählen. Er kann nicht Partner Nummer 1 wählen, wenn der mögliche Partner Nummer 2 abgeschlagen hat. Bei der Konstellation 2 vs. 2 gewinnt die Partei mit dem niedrigsten Score. Entschließt sich der Wolf von vornherein als „Zone Wolf" gegen die drei anderen zu spielen, bevor er seinen Abschlag getätigt hat, so verdreifacht sich der Gewinn/Verlust.


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